Wonder Project J · Kikai no Shounen Pino (SNES - Japan)
WONDER PROJECT J
機械の少年ピーノ
📝 Sobre o jogo
Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno ( Wonder Project J~機械の少年ピーノ) é um jogo de simulação/aventura desenvolvido pela Givro e publicado pela Enix para Super Famicom em 10 de dezembro de 1994, exclusivamente no Japão . O jogo é uma mistura única de Tamagotchi com adventure game, onde o jogador assume o papel de uma fada que deve educar e guiar Pino, um robô com forma de menino, para que ele se torne um humano de verdade .
A jogabilidade consiste em interagir com Pino através de comandos, ensinar-lhe palavras, ações e valores morais, enquanto enfrenta desafios em uma história emocionante e cheia de reviravoltas. O jogo é dividido em capítulos e conta com um sistema de afinidade que influencia diretamente o desenvolvimento de Pino .
💰 Preços (PriceCharting)
💎 Raridade
*Jogo cult japonês, difícil de encontrar fora do Japão. Cópias completas com caixa e manual são altamente valorizadas.
🏷️ Gêneros
🎭 Personagens
👆 Passe o mouse sobre os cards para ver os personagens
⚙️ Mecânicas
📺 Gameplays
Gameplay completo
Primeiras horas
Review
Análise do clássico cult
📌 Curiosidades
- O jogo foi lançado em 10 de dezembro de 1994, exclusivamente para Super Famicom no Japão .
- Wonder Project J é considerado um precursor dos jogos de simulação de vida como Tamagotchi e Seaman .
- Teve uma sequência para Nintendo 64 chamada "Wonder Project J2" , lançada apenas no Japão.
- A história foi escrita por Motoo Saito, conhecido por seu trabalho em outros títulos da Enix .
- O jogo nunca foi lançado oficialmente no Ocidente, mas ganhou uma tradução feita por fãs anos depois .
- Possui múltiplos finais dependendo de como Pino é educado ao longo da aventura .
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